兄弟们好啊,今天咱们来聊聊神武2里魔王这个职业的加点心得。作为一个专注魔王寨的老玩家,我也曾经在各种加点方案里纠结过,今天就把自己的经验心得分享给大家,纯属个人看法,说得不对的地方欢迎指正哈。
![神武2魔王怎么加点[图1]](https://static.zoiwe54.com/uploads/20251102/6906af607572a1.15548686.png)
先说说魔王这个职业的特点吧,作为神武里的法系输出门派,魔王的技能特效那叫一个帅。魔王和龙宫比起来各有特色,魔王更偏向于暴力输出,特别是飞砂走石这个群秒技能,简直就是神武里最强的群秒技能之一。很多人说法系门派就该五魔加点,追求极致输出,这确实有一定的道理。
![神武2魔王怎么加点[图2]](https://static.zoiwe54.com/uploads/20251102/6906af60b22e87.72315090.png)
说到加点方案,大家最关心的肯定是五魔加点。这种加点方式确实是追求极致输出,把所有的属性点都加在魔力上,灵力和法术伤害都能得到大幅提升。我认识的不少魔王大佬都是走的这个路线,特别是后期,五魔加点比四魔加点能多出90多点灵力,输出差距就会很明显。但是这种加点对装备的要求特别高,后期的体耐属性完全要靠装备来补足,如果你不是氪金玩家或者时间充裕的肝帝,可能会玩得比较吃力。
不过说实话,单纯追求极致的输出有时候也不一定合适。我自己试过一种折中的加点方式,就是4.5魔0.5耐,这样既保证了输出能力,也兼顾了一定的生存能力。毕竟在群P的时候,魔王作为重要的法系输出,经常会被对面优先针对。
考虑到生存问题,还有一种比较稳妥的加点方案是4魔1体或者4魔1耐。这种加点走的是生存路线,没生存哪有输出呢是吧。魔族本身的体质成长就比其他种族高,加血量的收益确实比加耐力要大一些。但这种加点在PK中可能输出会稍显不足,虽然生存能力是保证了,但输出上可能会受到队友的吐槽。
我最近还听说过一种新思路,就是走敏魔王路线。这种加点舍弃的主要是血和防御,把属性点重点加在敏捷和魔力上。高速魔王在PK的时候特别有意思,可以在对面中速宠还没来得及出手的时候就把它们秒飞。不过这种加点对装备和操作的要求都比较高,不太适合新手尝试。
说实话,加点这种事情没有绝对的对错,关键是要找到适合自己的玩法。如果你是喜欢暴力输出的玩家,装备又跟得上,那全魔加点绝对是你的菜。但如果你是偏保守的玩家,想要在输出和生存之间找个平衡点,那4魔1体或者4.5魔0.5耐可能更合适。
说到装备选择,魔王作为一个强法术输出的门派,对特技的要求其实不算太高。烽火连城是必备的,这个特技能对敌人单体连续使用两次法术攻击,配合魔王的高灵力,打出来的伤害简直爆炸。
在技能搭配方面,魔王主要依靠三味真火和飞砂走石这两个核心输出技能。三味真火在PK中的作用特别大,特别是在对方辅助或者封印倒地之后,用这个技能来控制尸体效果拔群。开个增加伤害的真元,基本上一个三味真火打在封系和辅助的尸体上能达到1800左右的伤害,控场能力相当给力。
群P的时候,魔王的定位其实很明确,就是用群秒技能进行血量压制,配合物理职业进行点杀。点杀成功之后,就可以对着尸体继续压制,法系的主要作用就是守尸,这个道理大家都懂。
我个人比较推荐新手玩家先从4魔1体开始尝试,等熟悉了魔王的技能特点和战斗节奏之后,再根据自己的喜好和装备情况调整加点方案。
其实玩魔王最重要的一点就是要找准自己的定位。你是想当个纯粹的暴力输出,还是想在输出和生存之间找到平衡点,这直接决定了你的加点方向。别看有些大佬全魔加点玩得很溜,那是人家装备和修炼都跟上来了,咱们平民玩家还是稳扎稳打比较好。
最后再多说一句,加点方案不是一成不变的,随着游戏版本的更新和自身装备的提升,适当调整加点方案也是很有必要的。毕竟游戏嘛,玩得开心最重要,找到最适合自己的玩法才是王道。



